關于游戲過于平衡的看法
最近聽到很多關于游戲平衡的看法
通常,有這種感覺的人會覺得游戲每個補丁都感覺一樣,TFT有時也會有這種感覺
這是一個很大的問題,但也是我們一些調整的真正指標
當游戲處于相對平衡的狀態時,我們特別有興趣讓英雄進入多個位置(以一種不破壞游戲的方式)可以增加一些新鮮感
比如娜美打野、AD莫德凱、維克托中路(稍微有點投機)、奇亞娜打野、塞拉斯打野、AD塞恩等。
這些機會通常很難優先考慮,當我們需要平衡調整時
同時,我們需要小心過度修正;大多數這種看法來自那些每天大部分時間都在玩《英雄聯盟》的人(主播、高ELO玩家),他們會非常直言不諱
我們也需要關注普通玩家,他們不經常玩,并且已經告訴我們他們對變化更敏感
為了設定一些期望,除了賽季開始,我們沒有計劃對游戲進行大的調整,因為玩家已經表示,這些時期的高變化率對新玩家、復活玩家等特別有害。
電競資訊8月14日稱 LOL官方今天凌晨更新了25.16版本,不過更新后用戶很快遇到了BUG:部分用戶無法點擊play開始...
2025-08-14電競資訊08月14日稱 英雄聯盟設計人員消息,測試服新增小地圖野區資源倒計時功能、死亡回放更新功能。具體更...
2025-08-14電競資訊08月14日稱 《山外山》是一款采用虛幻引擎5構建的高交互開放世界生存制作游戲,通過符合直覺的物理機...
2025-08-14電競資訊8月14日稱 Ming發布視頻,采訪Baolan:這次邀請了藍哥!聊聊當年的“電競春晚”. ...
2025-08-14